《魔兽世界》的颠覆:法伤没了,攻强没了,5秒回蓝也没了
作者:龙炎飞
内容:[i=s] 本帖最后由 龙炎飞 于 2009-8-22 14:24 编辑 [/i]
转自多玩游戏网
暴雪在09嘉年华公布了下一个资料片,同时新的种族和原有职业的改动也公布(目前职业部分还不完整,全部变动也不是最终版本),可以确定的是,对于属性的修改上,让人大跌眼镜了……
[b]考古:[/b]
[b][attach]29556[/attach][/b]
[align=center]大家一起考古吧……[/align]
辅助技能(类似烹饪)。
作用:
可以让你在世界各地发觉珍贵的古代宝物;可以让你解锁泰坦之路(貌似是角色个性化的东西,即将公布更多细节);可以让你拥有独一无二的奖励比如特殊宠物,让你可以瞬间移动到一个地城,获得独一无二的头衔、获得一个独一无二的专业技能配方(啊……暗黑破坏神里的独一无二属性么?)
[b]重铸[/b]
新的专业技能。
功能:
重铸是另外一个个性化你的装备的途径(类似附魔、珠宝等)相对便宜,但是你需要其他的专业技能来和重铸配合,二者结合可以获得新的装备/物品。
可以让你以降低一个属性的代价来提升另外一个属性,当然会加入一些限制,你不能在已有的属性上再增加相同的属性(比如一件装备是没有暴击的,那么你可以牺牲其他属性来增加暴击,但是如果一件装备已经有暴击这个属性了,那么就无法再增加暴击)
[b]专业技能[/b]
加入蓝色级别的等级制造让专业技能练级提速(目前技能最高应该是橙色,打个比方如果你做蓝色的物品,你可能一次可以获得5点的提升,而做绿色的手腕只能获得1点)
采集技能会更加有趣。
工程会增加更多趣味性和恶搞的配方,比如移动银行和超时空传送门(可能会故障,送你去火星!)。
钓鱼也会作出改动,暂时没有细节透露但是将会更加有趣。
龙炎飞 回复:[b]人物属性[/b]
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ap取消,4452强度转瞬即逝……
5秒回蓝属性取消,精神是唯一的回蓝属性。全部治疗都会获得精神回蓝技能(允许战斗中回蓝)术士和法师的装备不会再有精神。
法术能量属性取消,智力将会是唯一提供法力值和法术能量的属性。
猎人和增强萨满不需要再为智力担心了(暴雪你想干什么?!)。
攻击强度属性取消……(#$%^&*)。
敏捷现在提供2点攻击强度,受益的职业为:盗贼、猎人、萨满和德鲁伊,板甲职业不会再抢你们的装备了……
防御属性取消,别再为了凑防御等级而烦恼,现在坦克可以从天赋中获得完全的防御属性。
破甲属性取消,这个属性把DPS属性搭配搞得太复杂了(暴雪大神你终于觉悟了,泪流满面……)取而代之的是专精属性(新?)。
专精现在可以让你更好地干活(更多细节以后透露#$%^&*)。
加速属性现在可以提升你的能量恢复、怒气获取、符文能量恢复以及专注值恢复速度。
增强和惩戒的天赋会让它运作起来(啥?看不懂)。
盾牌格挡属性也滚蛋了,现在格挡是按照百分比减少伤害!。
既然防御值、法术能量、攻击强度也取消了,那以后强力的象征可能就是看耐力了!
[b]传说武器[/b]
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[align=center] 继续销魂吧,各种哀伤们……[/align]
新的传说武器加入,是一把斧头,名字叫Shadowmourne……
编辑:霜之哀伤是叫Frostmourne,二者只是前面的单词不一样,一个是Frost一个是Shadow,那么新的传说斧头叫暗影哀伤?影之哀伤?碳之哀伤?……
三木大婶:(叽里咕噜……)明显是叫黯然销魂斧,要不叫九阴白骨斧也不错,口责口责!
编辑:我是打酱油的……
龙炎飞 回复: [b]地精(部落新可选种族)[/b]
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种族特长:
火箭跳,触发你腰带的火箭装置让使用者可以跳跃20码,冷却时间2分钟。
火箭弹幕,发射一枚火箭攻击敌人,射程30码,与火箭跳共冷却。
时间就是金钱,攻击和施法速度加1%。
地精百宝袋(恶搞),呼唤个人金牌服务,允许你每30分钟访问一次银行。
化学狂人,炼金技能+15点,大蓝、大红可以回复更多的生命值和法力值。
商业垄断:不论在哪里,你花费的金钱都可以获得折扣。
地精除了圣骑士和德鲁伊,其他职业都可以选。
[b]狼人(联盟新可选种族)[/b]
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种族特长
暗影迁徙,现出你的原形,增加移动速度70%,持续6秒,冷却时间3分钟
恶意,被动天赋,增加你所造成的所有伤害1%
变异,被动天赋,降低所有受到的诅咒和疾病持续时间15%
剥皮者,剥皮技能+15,并且剥皮速度比其他人快,甚至连剥皮小刀都不用(老子有爪子!)
地精除了圣骑士和萨满,其他职业都可以选(喔喔,我是暗黑2里德鲁伊粉丝哦……^^)
[b]狼人形态[/b]
狼人形态只是拉风用的
战斗外你可以任意形态——人型或者狼人
战斗中你只能是狼人形态
龙炎飞 回复:[b]职业变动[/b] [b]猎人[/b]
猎人取消法力值设定,猎人现在用的是集中值,别再担心智力和回蓝了。
盗贼的能量回复大概是每个速率单位是10秒,而猎人则是6秒,用稳固射击的时候会提升到12秒(不是很理解,等更多关于这方面的消息)。
猎人的一些技能冷却会减少。
弹药会成为普通装备,而不是再是消耗品(那个……不再消耗了?)。
[b]术士[/b]
灵魂碎片不会再存在于你的背包里,关于碎片的争论可以消停了。
灵魂碎片会成为术士属性的一部分(类似死亡骑士的符文能量)。
每次战斗你可以获得3枚灵魂碎片,战斗外获得速度非常快。
灵魂碎片在较长的战斗中可能可以获得更多,或者从吸取灵魂中获得。
灵魂燃烧(新法术),消耗1枚碎片,冷却时间30秒,不受公共冷却限制,作用是强化你下一个法术,使其得到特别的效果,具体如下:
强化灼热之痛:下三个灼热之痛必定暴击。
强化恶魔召唤:召唤宠物瞬发。
强化灵魂火:瞬发。
强化恐惧术:瞬发。
强化死亡缠绕:恐惧时间更长,治疗效果更高。
以上只能在战斗中使用,召宝宝或者拉人不会消耗你的碎片。
更多职业变动,尽请关注!
[align=center][b]看了以上改动,你是不是有感想:暴雪[attach]29570[/attach]?![/b][/align]
[align=center][b][attach]29571[/attach][/b][/align]
[align=center][b][attach]29569[/attach][/b][/align]
欧阳北北 回复:地精?我晕了,其他技能改动,基本没看懂
浮华过后, 回复:;P
小瞳 回复:DZ复活了...战斗贼可以杀惩戒Q了;P
星轨 回复::P
海上花 回复::shutup: :)