网络公会介绍之一——网络十字军

作者:龙炎飞
内容:[i=s] 本帖最后由 龙炎飞 于 2009-6-19 15:09 编辑 [/i] 公会地址:[url=http://www.10zj.com]www.10zj.com[/url] 公会会长:老猫 公会宗旨:人人为我,我为人人 我们不能玩一辈子游戏,但我们可以做一辈子朋友 发表在《大众网络报》上的网络十字军完整版 [table][tr][td] [color=blue]1998~1999年间,在现在的大部分网络游戏玩家还没接触到网络时候,在中国还没出现正统意义上的网络游戏的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD“笑傲江湖”,这个时期没有任何人了解网络游戏,更说不上游戏公会。刚刚脱离了单机游戏的玩家对于一个全新的游戏方式感到无比的新奇,同时也感到迷惑。乐斗士的“笑傲江湖”起源于一个声讯信息电话游戏,经过制作成一个半图形的网络游戏。游戏以残酷的玩家PVP升级方式使得个人生存很艰难,终于在那个还不明白网络游戏公会是什么意义的年代有群人开始探索了,他们的目的在当时很简单——“死了有人救、打架有人帮”。他们在游戏内广为宣传自己的口号、方针,招集了大量玩家在游戏内成立游戏帮派,制定了简单的制度、人事分工,并且选举出了首领“五岳老猫”,中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这就是后来的著名游戏公会“网络十字军”的雏形阶段,当时叫“十字军”。 六年后的今天,无数的公会还在重复这些过程,体味着网络游戏的别样味道。今天我们将以“网络十字军”走过的六年历程发展为例,采访业内知名人士,“网络十字军”的负责人老猫,来共同探讨网络游戏公会这个目前最火的游戏新一族,并告诉你许多不为人知的故事。[/color] [size=6][color=red]第一个图形网游和第一个游戏公会[/color][/size] 认识“网络十字军”的人,大部分恐怕还是要从骨灰级的网络游戏《万王之王》说起。或许你不知道“网络十字军”,但是如果你对中国网络游戏公会发展历史有一点了解的话,一定知道一个名字叫“天国”的“国家”。而“网络十字军”则正是“天国”的缔造者。 中国第一个图形网络游戏《万王之王》开始运营后,“十字军”人逐渐转移到该游戏,与其他玩家相比,他们节约了玩家间从相识到相知的过程,并且有这明确的目的性。在那个全中国网络游戏玩家只有一个网络游戏的年代,很快脱颖而出,成为十大国之一。并且大量的来自“笑傲江湖”的玩家对于十字军有着很好的看法和认识,大部分最老一批玩家基本都加入十字军在《万王之王》的国家“天国”。这就是网络游戏公会首次给网络十字军带来的优越性,并且也让网络十字军对于网络游戏公会的性质、作用有了新的认识,不再紧紧局限于某单个游戏的认识,而是考虑到持续性。 [size=5]老猫:[/size]《万王之王》这个游戏不仅给“网络十字军”带来了对于游戏公会的延续性的作用认识,而且带来了人员素质的认识。“网络十字军”在中国首个网络游戏中迅速发展到千人以上,迅速的人员膨胀以及过快的发展不仅对于当时处于公会认识萌芽期的“网络十字军”无利而且有害,在80%以上成员对于公会还无基本认识的时候,在当时就根本无法建立有续的发展,80%会员认为一个网络游戏公会的寿命只存在于某个游戏,这对于公会的发展是很致命的,并且对于公会的整体发展思路,包括负责人在内都还没有完善,更没有成熟的思路,所以只有很少一部分人知道十字军,而十字军的万王国家“天国”却是无人不知。这还得归功于当时的“天国主页”,也就是后来的“17173”。 [size=6][color=red]网络十字军、天国主页与17173[/color][/size] 17173,目前国内最大的网络游戏咨询网站,很多人对17173的认识应该是从2002年石器和网金的兴起。经过几年来的发展,特别是在被搜狐收购后,目前已经成了国内最著名的游戏商业站点之一。 [size=5]老猫:[/size]当时“天国”的大臣“寒风”建了一个“天国”的国家主页,也就是类似于现在的公会主页,这个就是现在的中国第一游戏网站“17173”。天国主页原来只限于“天国”的成员所知,但是因为内容丰富,加上当时属于天国的不少成员在游戏内都是属于比较有点名的,逐渐吸引来了大量的最早期的网络游戏玩家,十字军的天国也逐渐开始形成凝聚力。但由于寒风和网龙的合作,就必须成为一个容纳不同玩家的综合性网络游戏网站,这对于网络十字军的发展是十分不利的,这在当时谁也没预见到。天国主页也就是那时候改叫“网游天下”,只是大家都习惯叫“17173”,反而没有几个人知道他的真名了。随后寒风成为“17173”的首任站长,而在当时17173只有一个论坛的“万王论坛”的时候,我成了“17173”首任斑竹。 说到这里,还有一个小插曲。“17173”在当时给我们的感觉还是和天国主页一样,爱怎么弄都行,我们的一个成员酒精和寒风同是天国大臣,于是要求寒风给他开了个万王游戏子论坛叫“酒精网吧”,谁知道他那居然是个黑网吧,黑网吧还上“17173”去宣传……结果三天二头被工商部门罚款、搬机器,最后被搬得还剩三台,这三个合伙人还都是十字军天国的成员,最后一人搬一台回家玩去了,散伙了。 [size=6][color=red]网络十字军的第一次挫折[/color][/size] 而就在“17173”,网络十字军经历了第一次比较大的冲击。幸运的是在1T1T和PLAY119之后逐渐走上了正规。同17173一样,现在的1T1T和PLAY119都是比较出名的游戏咨询站点。 [size=5]老猫:[/size]“17173”在当时并不像现在这样鱼龙混杂,是当时最聚人气的网络游戏社区,可谓精英聚集。网络十字军在当时已经拥有了大量元老级的网络游戏精英玩家,经常有独到的见解和文章发表,这对于任何一个游戏网站都是一笔莫大的财富。本来网络十字军可以借助“17173”共同发展,但是突然发生了寒风和网龙之间的工作矛盾及意见分歧,最后导致分道扬镳。这次是彻底给网络十字军一个二难选择,处于很尴尬的地步,当时论坛闹得也很凶,情况一片混乱。后来“17173”的总监DUKE也出面找我详细说了原因,但是因为寒风的离去,17173对于网络十字军瞬间变得遥远,曾经的天国主页与我们再无任何感情,只是出于和17173当时的很多员工基本都有着朋友关系,大家在经过劝说后,网龙的事最后才不了了之,十字军也随后逐渐淡出了“17173”。同时由于再没组织成员以某站为聚集地,所以那时候人员开始大量流失,大家都只靠QQ联系,直到1T1T的成立。 大概半年后寒风成立1T1T,高兴之余特别号召了大家去1T1T聚集。1T1T是从《笑傲江湖网络版》开始做的,寒风自己在一个服务器成立了个门派。随着1T1T的建立我又把当时能招集到的成员全部带到了1T1T。随后一个新游戏《决战》即将开始国内测试,而作为我们,尤其是十字军的部分元老级成员有着丰富的游戏经验和号召力、组织能力,在若干年前就组织了大量国内玩家去国外服玩游戏,这在当时是很少见的。随后国内我们建立了《决战》公会“铁血十字军”,也是当时太阳服务器最强公会。 这个时候我们《决战》公会的一个成员“鸡蛋碰石头”正好几次和我提意合作网站,为了避免类似“天国主页”的情况再次发生,所以我和他提了几个要求,其中就包括论坛必须由我们管理,不做其他用途。网站归他所有,但是论坛要归我们,也所以在当时我们的公会站有两个不同的名字,主页叫“网游在线”,而论坛则叫“网络十字军”。主页是属于“鸡蛋碰石头”的,而论坛是属于网络十字军的。因此,后来当又一个网络十字军公会站变成了商业门户网站时(即后来的play119),网络十字军才没有遭受到更大的损失。 而稳定之后的网络十字军迅速总结了历年的游戏公会的经验、心得。提出了一直沿用至今的网络十字军公会宗旨:出自于法国著名浪漫主义作家、剧作家亚历山大•仲马的《三个火枪手》一书中最著名的一句话“All for one,and one of all”。这就是广为流传的“人人为我,我为人人”,完全可以体现网络游戏和游戏公会的精髓。并且招收成员首先注重考虑游戏能力和成员素质,以保证公会的群体气氛为乐于奉献,团结进取的体现公会宗旨的玩家群。成员全部必须经过老成员介绍才可以加入,而且无一定能力、年龄过小的都不接收。所有会员开始实行编号制,完成了初步的整顿工作。最重要的是正式制定了包括所有公会所涉及的游戏,组织名称全部统一为“网络十字军”。这在当时对于老一批的网络游戏玩家有无比的吸引力,因为在当时除了网络十字军几乎没有其他游戏公会,而大量的玩家还处于取同样名字的几个朋友之间的“家族”概念之中。网络十字军在当时兵分二路同时进入EQ和《魔剑》都是当时人数最多,影响最大的公会,可以想像在国内玩家还没认识到公会这个概念的时候,网络十字军已经具备了很强的号召力和凝聚力,而目前其他比较出名的正规公会也都是EQ和《魔剑》时期才开始建立的。 [size=6][color=red]EQ屠龙事件[/color][/size] 当网络十字军全面步入正轨后,国内有两款游戏的出现,开始逐渐让游戏玩家了解了什么是网络游戏公会,那就是《魔剑》和EQ。在进入EQ之后,“网络十字军”很快发展为第一公会。就在这时,发生了一件让业内沸腾的“屠龙事件”。 中国网络游戏玩家真正开始了解网络十字军是从EQ和《魔剑》开始,因为这二个游戏太过于注重公会在游戏中的体现。EQ一开始,网络十字军就得到了来自各方面的帮助,尤其是骄阳游戏网和17173。骄阳的站长“帅猪”将他们几乎所有的EQ内测号赠与了网络十字军,而17173更是首次与外界进行合作,不仅开辟了史无前例的非游戏讨论版“网络十字军”论坛,还将EQ整个栏目拿出来合作。在中国二大最著名的网络游戏门户站的帮助下,网络十字军EQ公会迅速发展。 [size=5]老猫:[/size]以网络十字军的历史,加上几年来大批精英型的老玩家积累,本可以在EQ这个最需要团队能力的游戏中开创辉煌的天地。但是,只是因为某一个EQ的GM的一时冲动却给网络十字军带来了灭顶之灾。 事情的经过很简单,公会进行大陆EQ第一次屠龙,并在17173进行了宣传,引来了很多参观者,其中包括一个GM,而这个GM在EQ之前为网络十字军成员,但并不属于网络十字军EQ公会,在EQ公会采取“自杀式屠龙”方案后,当时屠龙现场惨不忍睹,地面无数的成员尸体,屡次冲击失败后,几乎所有人丧失信心,并且分成二个观点在争论,以如此大的代价换来公会的荣誉是否值得,是否继续屠龙,最后决定再尝试最后一次。那条龙一直在下血,但是我们成员的死亡速度渐渐跟不上了。打一下,等死,复活再上。这个场面也“感染”了那个GM。随后他做出了违背他自身职责的事情:首先他限制了龙的活动范围,并且要求公会成员拣了尸体立刻撤离,停止RAID。当时杀红了眼的网络十字军成员没有任何一个人理会他,继续进行“自杀攻击”。最终这个GM,在友情和职责的选择中,他选择了友情。而也最终因为他的思想让他个人和网络十字军终生蒙受奇耻大辱。为了结束这个场面,让大家停止这种自杀攻击行为,他攻击了那条龙……“GM把龙杀了”揭开了震惊整个游戏的“十字军屠龙事件”的序幕。 事情发生后,所有人都选择了沉默,所有人都知道即将到来的风雨。而我也立即与官方的某负责人取得了联系,说明了事情的原委,同时双方也都取得了谅解,官方表示是GM的错误,他们会因为GM的错误影响到我们RAID而公开道歉,同时会处理那位GM。但是想不到的是,他们在发公告的时候却是调出服务器LOG,公布了GM的操作LOG,从而误导了所有人,所有人都认为是网络十字军作弊,而竟然没一人认为是GM的个人行为影响了网络十字军的正常RAID,以至于后来EQ竟然出现了奇怪的风气,RAID时候先请GM离开,免得说不清。 对于这篇严重误导的公告,我立刻在官方论坛发贴抗议,意想不到的是,官方竟然因为我发的抗议贴删除了我的游戏账号。这个账号的角色是网络十字军EQ公会的会长,从而最终引爆了网络十字军和游戏官方的对抗。我的账号被删后,立刻大量公会成员也开始了自杀,删除账号和游戏,随后我通知解散网络十字军EQ公会,公会成员撤离游戏。网络十字军EQ公会自我删号时官方人员透漏游戏内有近600十字军会员,为EQ第一大公会,到后来“诸神之黄昏”重建网络十字军公会前只有20几人。无论如何,这次事件体现了网络十字军在屠龙的时候无畏的精神,以及在大难临头的时候无比的团结。 所有人都认为网络十字军倒下了,惨败了。网络十字军从EQ消失了,这时很多玩家来鼓励我们,希望我们留下。我们也在冷静后立即要求还没删号的成员停止自杀行为。虽然,最终我们还是离开了EQ,但还是有部分没来得及删号的会员留了下来。不知道这群人是怎么在那个大环境下生存下来的,在来自各方的打击和漫骂下,他们生存了下来,并且以无比的团结和过人的能力,最终一举击杀了欧美玩家四年没有杀掉的号称不可能被杀掉的EQ里的神——“克拉夫”,为整个中国EQ玩家争取了无比的荣誉。他们就是“诸神之黄昏”,网络十字军重建的EQ公会。 这就是EQ引起的网络十字军EQ事件恩怨全过程和幕前幕后,这里最后一次完整述说,一切是非恩怨都将随着CEQ的消失而成为过眼云烟(育碧已经于1月31日正式关闭国内服务器)。 随后大部分从EQ退出的成员立即加入到魔剑的行列中,魔剑公会立刻从一个不被重视的只有几十人的小公会发展到官方统计人数第一的最大公会,在魔剑公会最艰难的时候,无数人挺身而出,但是因为魔剑作为战争游戏的特殊性,人数和在线时间取这决定性时间,疯狂地扩充,而第一次导致会员整体素质下降,这在以后的很多事件中逐一体现暴露出来。在任何时候过快地扩张冲淡这种团队文化都将留下后患。一时的强大而无这种集体精神作为后盾必然会溃败,这样发展起来的集体他没有任何抗风险能力,以及长久的共同的纽带为支柱。靠某个游戏强大的,然后因为某个游戏的结束又瓦解的几乎是目前游戏公会的通病,他们的瓦解就是这个原因。 [size=6][color=red]老猫的公会管理经[/color][/size] 在回忆总结这些年来网络十字军的发展历史和教训,老猫感触很深。而对于建设和领导一个网络游戏公会,他则更是有着自己的见解。 [size=5]老猫:[/size]我一直认为没有天生懂得团队游戏的玩家,玩家基本都需要靠一种氛围去影响他,靠老的成员去以身作则地去营造这种氛围。在我领导网络十字军方针中,营造这种氛围一直被我放在第一位,而最终通过EQ事件也证实了他的重要性。至于游戏内的强大,有这种氛围的团队在任何时候永远是强者,根本已经用不着去刻意追求了。而作为一个观全局的领导者,他的任务就是将有能力的人安排在各个重要岗位上,让一大群理解这种精神的中坚成员去带动整个公会发展。公会的发展最关键的几个因素,除了上面提到的整个公会的整体的氛围,其次就是人。我相信很多人都有能力建立起一些公会,这并不难,只要有共同的兴趣、利益,你只要突出并善于与人交往就能做到,但是长期凝聚住这个团体就很难,至少建立在兴趣和利益上的集体是很不可靠的,随时会因为兴趣的偏移或者利益的冲突而崩溃。 在一个虚拟的世界,个人威望是最具有号召力和统治力的惟一保障。他来自于别人对你的认可、你处理事物的能力、你为整个集体的付出。这些都是靠点点滴滴积累起来的,是没有任何人可以帮助你做到的。网络十字军目前拥有数个规模在数百人以上的游戏公会,每个公会会长都换了几批人了,大批有领导能力的成员不断涌现,这是我最值得自豪的。虽然我们不能玩一辈子游戏,但能做一辈子朋友。 除了这些,一个成熟的游戏公会,必须具备公开、公平、公证的各项制度,来约束以及奖励成员,才能建立起一个完整的世界。对于新成员的招收,网络十字军基本以展示、宣传、招收、培训、最后接纳的方针,通过这些步骤让新成员逐步了解网络十字军,并最终融入进来。一般如果公会决定进入某游戏,前期只在公会内部进行宣传、发放账号、安排人手、分好工,由全部正式的成员组成先锋军。目的在于展示网络十字军的公会风采,为招收新成员铺好路,同时展开宣传,几轮有步骤的方案进行之后,无论从哪方面能与网络十字军抗衡的公会就寥寥无几。所以,网络十字军基本从来不进入不注重公会的游戏,或者只发一些账号给会员随便玩玩,并不在此类游戏建立公会。 百折不饶,是所有游戏公会会长都应该具备的心理素质,只有具备这点,你才有坚定的信心支撑你,带领你的公会在网络游戏这个海洋里去搏击风浪。我们成员曾经说过,我们前面没有前人留下的路,我们只是在摸索着过河,如果错了,我们就推倒重来。我想给他补充几句,推倒重来需要有推倒的勇气和重来的能力,对于开拓者来说,只有具备了这个勇气和能力才能百折不饶,才能最终开创出一片天地。 [size=6][color=green]网络十字军简介[/color][/size] [color=green]中国第一个网络游戏玩家公会,由创始人老猫在1998年11月24日正式发起成立,至今已将近六年。现在的十字军内部已经有近千人的编号会员,国内网络游戏几大知名网站和游戏公司从发展到壮大都有其参与的足迹。目前有不少组织成员就职于业内各游戏公司,并担任要职。网络十字军目前在很多游戏中都有公会,同时在已经收费的《魔兽世界》北美服务器也有近百人的WOW北美公会,并且在2005年将大举进入国内的WOW和EQ2。网络十字军论坛:[url=http://www.10zj.com/]http://www.10zj.com[/url]。[/color][/td][/tr][/table]
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